Звук магии для игры: заклинания, порталы и удары стихий


Магия — редкий случай, когда сравнивать не с чем: в природе таких звуков нет, и «правильного» варианта не существует. Поэтому здесь генерация по описанию работает лучше всего, а поиск по библиотекам, наоборот, отнимает больше всего времени.

Из чего состоит звук заклинания

Почти любое заклинание раскладывается на три части:

  • Замах — нарастание перед применением, 0,5–1,5 секунды;
  • Удар — момент срабатывания, самый громкий;
  • Хвост — затухание, искры, эхо.

Их можно просить одной фразой или по отдельности — второй вариант даёт больше контроля при сведении.

Описания по стихиям

Стихия Описание для генератора
Огонь «выброс пламени, низкий рёв огня, треск искр, короткий хвост»
Лёд «ледяной удар, хруст кристаллов, звонкий морозный призвук»
Молния «электрический разряд, резкий треск, гудение после удара»
Лечение «мягкое свечение, восходящие звонкие ноты, тёплый гул»
Портал «открытие портала, низкий гул, всасывающий звук, эхо пустоты»

Отдайте любую строку генератору — файл будет готов примерно за минуту.

Готовые подборки

Часть эффектов уже лежит в каталоге: фаербол и огненный шар, дракон, лазерное оружие. Они бесплатные и хорошо ложатся как основа, к которой добавляют сгенерированный характер.

Практическое правило

Заклинание, которое игрок применяет каждые несколько секунд, должно быть коротким и не «звенеть» на высоких: через час игры любой яркий призвук начинает раздражать. Редкое сильное заклинание, наоборот, можно делать плотным и долгим.

Частые вопросы

Сколько вариантов делать? Для часто применяемого заклинания — 3–4 вариации, чтобы не было ощущения повтора.

Читать  Создать музыку онлайн: что делать с готовым треком дальше

Можно ли использовать в коммерческой игре? Да, без ограничений.

Сделать звук заклинания.

Каталог звуковТысячи готовых звуков и шумов: послушать и скачать без регистрации.
Открыть каталог