Взрыв — звук, где решает не громкость, а расстояние. Близкий взрыв это удар и треск, дальний — низкий раскат с длинным эхом. Одним файлом обе сцены не закрыть, поэтому взрывы либо ищут пачками, либо делают под конкретный кадр.
Три типа взрыва
| Сцена | Что просить |
|---|---|
| Взрыв рядом с камерой | «близкий взрыв, резкая атака, треск обломков, короткое эхо» |
| Взрыв вдали | «дальний взрыв, низкий раскат, долгое эхо между зданиями» |
| Взрыв в помещении | «взрыв в бетонном помещении, гулкое эхо, звон в ушах после» |
Все три описания отдаются генератору как есть — он соберёт эффект за минуту.
Почему низ важнее громкости
Ощущение мощности даёт диапазон 40–80 Гц. Если ролик смотрят с телефона, этих частот зритель почти не услышит, поэтому для мобильного формата просите «с выраженным треском и обломками» — восприятие мощности вытянет средний диапазон.
Готовые подборки
- звуки взрывов — общая подборка;
- взрыв бомбы;
- граната — включая чеку и осколки;
- ядерный взрыв — для катастроф и трейлеров.
Как собрать взрыв из слоёв
Профессиональный приём: взрыв редко бывает одним файлом. Складывают три слоя — удар (низ), треск (середина), хвост-эхо. Сгенерируйте их по отдельности и сведите в монтажке: получится плотнее, чем любой готовый файл.
Частые вопросы
Можно ли использовать в игре или рекламе? Да, файлы из каталога и генерации используются без ограничений.
Сколько длится генерация? Обычно меньше минуты.
Что если нужен взрыв фейерверка, а не бомбы? Опишите именно его: «взрыв фейерверка в небе, хлопок и рассыпающиеся искры». Или загляните в подборку салюта.
