Бесшовный луп звука: как сделать фон без слышимого стыка

Луп — короткая дорожка, которая повторяется без слышимой границы. Нужен он везде, где звук должен длиться дольше исходника: фон уровня в игре, атмосфера под длинный ролик, подложка в приложении. Проблема всегда одна — на стыке слышен «шов».

Почему появляется шов

Три причины, в порядке частоты:

  • Событие внутри дорожки. Проехавшая машина или отдельный крик запоминаются, и повтор выдаёт себя.
  • Разная громкость начала и конца. Ухо ловит скачок уровня.
  • Обрыв на середине волны. Даёт щелчок в точке склейки.

Как получить готовый луп

В генераторе звуков есть режим «бесшовный луп»: модель сводит края дорожки так, чтобы стык не читался. Описание при этом должно быть «ровным»:

  • хорошо: «ровный гул серверной комнаты, без отдельных событий, постоянный уровень»;
  • плохо: «серверная, иногда пищит сигнал» — этот писк и выдаст повтор.

Оптимальная длина лупа — 10–20 секунд. Короче двух секунд повтор слышен всегда, длиннее тридцати смысла нет.

Как проверить

Поставьте дорожку в монтажку три раза подряд и послушайте с закрытыми глазами, занимаясь чем-то другим. Если внимание цепляется за одну и ту же точку — шов есть. Быстрое лечение: кроссфейд 200–400 мс между копиями.

Где пригодится

Задача Длина лупа
Фон уровня в игре 15–30 с
Подложка под видео 10–20 с
Звук ожидания в приложении 3–6 с

Частые вопросы

Можно ли зациклить готовый файл из каталога? Да, но чаще придётся резать и делать кроссфейд вручную: записи в каталоге не готовились как лупы.

Сколько стоит генерация лупа? Столько же, сколько обычного звука — 9 ₽.

Сделать бесшовный луп.